简介:在公司里,苏晓开始悄悄践行凌霄的建议。她利用业余时间深入研究“桃源2.0”的技术框架,寻找情感化玩法与技术可行性的结合点。她不再执着于一次性实现完整方案,而是拆解出几个最小可验证的模块。过程中,她不得不偶尔与凌曜打交道。每次接触都让她紧张又敬佩——凌曜的专业能力无可挑剔,总能一眼看穿问题本质,但那种...
苏晓盯着会议室白板上那些密密麻麻的功能框图,感觉自己的创意就像被塞进角落的装饰品,
可有可无。“玩家不会在乎情节细节的,重点是战斗爽感和付费点。”主策划李峰敲着白板,
“苏晓提出的那个‘侠缘系统’,太复杂了,增加开发成本不说,还可能影响核心玩法。
”苏晓攥紧了手中的笔:“可是数据显示,有35%的玩家特别是女性玩家,
反馈希望有更深度的社交和情感……